内存可存放数据;程序执行前需要先放到内存中才能被CPU处理,用来缓和CPU与硬盘之间的速度矛盾
三种方式:
绝对装入
静态重定位
动态重定位
绝对装入:在编译时,如果知道程序放到内存中哪个位置,编译程序将产生绝对地址的目标代码,装入程序按照装入模块的地址,将程序和数据装入内存
静态重定位:又称可重定位装入。编译、链接后的装入模块的地址都是从0开始的,指令中使用的地址、数据存放的地址都是相对于起始地址而言的逻辑地址。可根据内存的当前情况,将装入模块装入到内存的适当位置。装入时对地址进行“重定位”,将逻辑地址变换为物理地址(地址变换是在装入时一次完成的)
人话就是:逻辑地址从0开始,当转化为物理地址时,假设装入的起始物理地址是100,则物理地址=逻辑地址+100
地址变换是在装入时一次完成的
缺点:在一个作业装入内存时,必须分配其要求的全部内存空间,如果没有足够的内存,就不能装入该作业。作业一旦进入内存后,在运行期间就不能再移动,也不能再申请内存空间
动态重定位:动态重定位,又称动态运行时装入。编译、链接后的装入模块的地址都是从0开始的。装入程序把装入模块装入内存后,并不会立即把逻辑地址转换成物理地址,而是把地址转换推迟到程序真正要执行时才开始。因此装入内存后的所有地址依然是逻辑地址。这种方式需要一个重定位寄存器的支持

